Nouveau système de quêtes et boss costauds au menu du jour pour WAKFU

Roubaix, France – 7 août 2012 –  Le 7 août, les joueurs de WAKFU verront plusieurs de leurs demandes exaucées. Le système des World Boss évolue, les classes ont été rééquilibrées, les conditions des combats Joueur contre Joueur ont été revues et un nouveau système de quêtes fait son apparition. 

Boss Ultimes 

Le système de World Boss va évoluer pour laisser place aux Boss Ultimes. Ces boss étant désormais  instanciés, tous les joueurs auront une chance de les affronter, à condition d’avoir rempli une  quête. Ils sont  plus difficiles à battre mais ils offrent également des  récompenses plus intéressantes. Plusieurs  exploits seront liés à ces boss et le joueur qui aura réussi tous ceux relatifs à un boss en particulier  débloquera un titre spécial. Un  tout nouveau boss, le  Boufrog, a été ajouté pour l’occasion.

Plus d’informations.

Teaser des Boss Ultimes

Nouveau système de quêtes

Un nouveau système de quêtes a été mis en place afin d’améliorer l’exploration en jeu.  Quatre sortes de quête s différentes voient ainsi le jour : 

- «  Aventure » : elles permettent notamment d’accéder aux Boss Ultimes ou à des lieux clés comme le Mont Zinit et sont généralement non répétables.

- «  Environnementales » : des quêtes communautaires qui se déclenchent automatiquement quand le joueur entre dans la zone liée à l’évènement

- «  Automatiques » : elles apparaissent au fur et à mesure que le joueur progresse, en fonction de l’évolution de son niveau, de ses points de citoyenneté, etc.

- «  Découverte » : celles-ci récompensent instantanément les joueurs découvrant une zone du jeu ou un élément clé de l’univers.

Les joueurs pourront choisir d’effectuer ces quêtes  individuellement ou en groupe

Plus de détails sur le devblog.

Optimisation du PvP

Cette première phase d’optimisation vise à  allonger la durée des combats en renforçant l’aspect tactique du jeu. Elle passera par un  boost de points de Vie (multipliés par 3) durant les affrontements entre joueurs, une  nouvelle méthode de calcul dans la Timeline (basée à la fois sur l’initiative d’équipe et l’initiative individuelle) et la mise en place d’un  état de non-agression après une défaite en PvP.

Rééquilibrage des classes

Les classes de WAKFU ont toutes été rééquilibrées. Les joueurs pourront dès aujourd’hui redistribuer leurs points d’aptitude, de spécialités et les points dépensés dans les différents sorts.

Plus de détails sur l’ensemble de la mise à jour

Présentation de la mise à jour en vidéo 

 


À propos du groupe Ankama

Ankama est un groupe français indépendant œuvrant dans le domaine du divertissement et fondant son développement sur une stratégie transmédia : jeux en ligne, édition, animation, presse, musique, produits dérivés, jouets, jeux vidéo pour consoles de dernière génération et pour téléphones mobiles… Ankama enrichit son univers, le Krosmoz (dont font partie DOFUS et WAKFU), au travers de tous ces médias pour créer une expérience narrative immersive et complète. Ankama soutient également des artistes créant leur propre univers, qu’il prenne vie sous la forme d’un scénario, d’une émission, d’un album de musique ou de bande dessinée ( www.ankama-group.com).

WAKFU

WAKFU est une expérience transmédia qui se déploie sous la forme d’un dessin animé, de jeux vidéo en ligne et sur console ainsi que de bandes dessinées. Chaque aventure est une création originale à part entière qui peut être vécue séparément même si l’immersion est plus forte lorsque l’on se penche sur de multiples supports. WAKFU transporte le public dans le même univers que DOFUS - un monde empreint de magie et d’humour, tout en y ajoutant les notions d’écologie et de citoyenneté. Pour plus d’informations, visitez le site officiel de WAKFU : www.WAKFU.com


Florence Di Ruocco

Attachée de presse

fdiruocco@ankama.com

 


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