DUBLIN, IRLANDIA – 15 sierpnia, 2011 roku – Riot Games prezentuje pierwsze szczególy odnosnie drugiego sezonu rywalizacji w swojej przebojowej wieloosobowej grze internetowej, League of Legends. Z rekordowa pula nagród w wysokosci pieciu milionów dolarów, Sezon Drugi League of Legends zapisze kolejne karty w historii jednej z najwiekszych gier e-sportu.
League of Legends zostalo wybrane jako oficjalny tytul przez trzy najwieksze na swiecie organizacje e-sportu: Major League Gaming, Electronic Sports League (gdzie League of Legends jest oficjalnym tytulem Intel Extreme Master Series) oraz World Cyber Games. Sezon Drugi zacznie sie tej jesieni, a znajdzie sie w nim szeroki wachlarz turniejów, w tym masowych dla graczy wysokiego poziomu oraz cotygodniowych zawodów z otwarta rejestracja. Dadza one graczom mnóstwo okazji do rywalizacji o czesc rekordowej puli nagród w wysokosci pieciu milionów dolarów.
„Sezon Pierwszy League of Legends osiagnal wielki sukces. Ponad 1,7 miliona ludzi obejrzalo pierwsze mistrzostwa”, mówi Marc Merrill, prezes Riot Games i producent wykonawczy League of Legends. „Rywalizacja w League of Legends rozrosla sie w bardzo szybkim tempie, a pieciomilionowa pula nagród jest tego swiadectwem i zapowiada jeszcze wieksza rywalizacje w nadchodzacym sezonie!”
„Rywalizacja jest zakodowana w DNA Riot Games. Ekscytujace bylo obserwowanie jej poziomu w Sezonie Pierwszym!”, mówi Brandon Beck, dyrektor wykonawczy Riot Games. „Gracze w Sezonie drugim z pewnoscia beda jeszcze lepsi. Wiec i my musimy byc lepsi.”
League of Legends, debiutancka gra Riot Games, obchodzila swoje pierwsze urodziny 27 pazdziernika, 2010 roku. Odkad istnieje, ponad 15 milionów uzytkowników „wzielo udzial w bitwach”, a ponad 1,4 miliona gra w League of Legends codziennie. Stworzona przez zespól weteranów gra laczy elementy gier strategicznych i akcji. W 2011 roku planujemy uruchomienie jej w Chinach, Korei Poludniowej i innych krajach, aby rozwijac spolecznosc League of Legends.
Informacje o Riot Games, Inc.
Riot Games to producent gier komputerowych kierowanych wprost do konsumenta oraz wydawca gier sieciowych. Firma powstala w 2006 roku i szybko znalazla sie w czolówce swiatowych producentów i wydawców darmowych gier sieciowych dla zapalenców. League of Legends powstalo w 2009 roku. Dzisiaj, ponad milion uzytkowników gra w nia kazdego dnia. Wiecej informacji znajduje sie tutaj www.riotgames.com i eu.leagueoflegends.com/pl.
Kontakt prasowy [Europa]
ICO Partners
Riot Games Ltd.
Jennifer Siclari
###











